中新经纬客户端11月11日电 (吴晓薇)一款名为《原神》的国产游戏成为9月以来全球热度最高游戏之一,30天内吸金2.45亿美元的成绩也令业界为之惊叹。然而,自《原神》9月28日全球同步公测以来,这款游戏的口碑可谓褒贬不一。

发行首月成全球收入最高手游

《原神》是国内第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平台发布的游戏。全球同步发行、多端互通的做法,加上以“二次元”+“开放世界”+“氪金抽卡”为卖点,使这款免费游戏一问世就受到广泛关注。

从手游端来看,在短短几十天里,《原神》一举成为最吸金的游戏。据Sensor Tower商店情报平台显示,2020年10月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名中,上海米哈游网络科技股份有限公司(下称“米哈游”)出品的《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.45亿美元,成为同期全球收入最高的手游。米哈游10月的收入也因此环比激增567%,位居全球发行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等海外大厂,成为头部最年轻的厂商。由此粗略计算,《原神》发行首月日赚816.67万美元。

App Annie发布的《2020年10月中国厂商及应用出海收入30强》中提到,得益于《原神》在美国、日本和中国市场的优异收入,米哈游与上月相比在榜单上跃升了20名,实现首次登顶。

Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad指出,米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极探索PC和主机平台,从而成功开发出这款跨平台游戏。

最吸金游戏实为抄袭游戏?

然而,在《原神》公布首部预告片后,有玩家发现,该游戏的人物形象、玩法机制与《塞尔达荒野之息》、GTA等游戏大为相似,随后,一些玩家在微博上晒出了比对图片,“《原神》抄袭”的话题引发热议。

与斗鱼游戏主播的冲突也将《原神》推上了风口浪尖。今年3月,主播Zard(原名郑翔)在测试游玩《原神》后发布微博称游戏酷似《塞尔达荒野之息》,米哈游要求其删除微博,Zard公布了双方的沟通截图。9月16日,有玩家发现《原神》更新后多了一个名为“振翔”的门卫角色,“主播吐槽《原神》却被程序员做成门卫”再度引发争论。

B站上,搜索关键词“原神”,可以看到上千个相关视频。一些玩家在《原神》评测视频中留言称,“拉弓,攀岩,开地图,物品界面等的某些方面确实给我塞尔达的即视感”,另一些玩家认为虽然《原神》涉嫌抄袭,但“游戏玩法完全不一样,抄的就是不痛不痒的”,并表示不理解为何要加入这些“容易挨骂”的元素。

对于“抄袭之争”,有网友引用任天堂前社长山内溥的话表示,“有不少人只会吸收过去热门游戏的优点,把其中有趣的部分搜集在一起,但这么做总会被用户看穿。用户所追求的永远都是独创的乐趣 。”

值得玩味的是,天眼查APP数据显示,米哈游近期身负两起与国家知识产权局相关的行政案件,均为一审原告。根据公开报道,此前,腾讯等企业也有将国家知识产权局上告法庭的先例,这些案件均涉及商标或专利纠纷。

除了抄袭之外,游戏剧情单薄、过度氪金、更新时间太久也成了玩家主要的吐槽点。上线一个多月后,已有部分玩家“退坑”,他们表示,太久不更新让大家无事可做,只得无聊退场。

对此,11月9日,《原神》发布更新通知,“迫近的客星”1.1版本将于11月11日11点上线。此次更新后,《原神》将在角色、武器、剧情、活动、系统等方面新增一系列内容。

打造新IP会否二度申请IPO

事实上,米哈游曾于2017年提交IPO申请。在打造出新游戏《原神》后,米哈游会否再度寻求上市?

此前,米哈游曾制作出三款“崩坏学园”系列游戏,不仅大获好评,还获得了巨额收益。仅2017年上半年,米哈游营收达5.88亿元,净利润达4.47亿元,净利润率高达76.02%。

同年,米哈游提交了招股书,拟主板上市。不过该公司在风险提示中提到,存在对单一IP依赖的风险。据证监会网站最新公示,米哈游已主动撤回了上市申请。

中南财经政法大学数字经济研究院执行院长、教授盘和林在接受中新经纬客户端采访时表示,米哈游这样一家能够在模式上创新,并且有一定3D游戏制作能力的公司,其实是符合上市公司的基本要求的。但是这类游戏上市有一个障碍,就是如何在上市之后依然能够维持主创团队的稳定性。现阶段米哈游IPO成功概率较大,但是上市之后,是否能够持续受到投资人追捧,则取决于其能否保持游戏开发人才梯队的稳定性,并开发更多风格种类的游戏。

著名经济学家宋清辉对中新经纬客户端表示,米哈游创造出新IP,营收目前良好,或有再度申请IPO的可能。他还指出,如果再度申请IPO,这次成功率可能会稍微大一点。

国内游戏市场竞争愈发激烈

虽然争议重重,但《原神》业绩起势良好,能否为国产游戏市场打开新的格局?多方分析显示,国内游戏市场已显现出马太效应,头部企业地位稳固,竞争愈发激烈。

《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,在过去四个季度的中国游戏市场实际销售收入环比增长率中,有两个季度出现了负增长。此外,2020年第三季度较第二季度用户规模增加366万人,环比增长率仅为0.56%。

万联证券分析称,Q3季度国内游戏市场同比、环比均实现增长,细分来看手游、端游环比增长、页游持续收缩。从行业和产品格局来看,头部厂商地位稳固,新上线产品难以撼动头部老游地位,SLG依然为出海热门品类。发行方面,买量渠道成为新游之主流选择,头部大厂纷纷入局,竞争愈发激烈。

银河证券认为,随着互联网平台竞争进入相对稳定期,流量成本波动成为长期趋势,未来游戏行业将以高品质研发来提高游戏成功率及收入能力,从而对冲流量成本上升造成的小幅影响,长期来看,游戏行业仍然具备较好的成长性。