“云娱乐”火爆衍生经济形态不容小觑
仰在沙发上组团“开黑”、关紧卧室门“包房”K歌、狂刷全网热播剧、网络直播看展览……不分年龄,无论男女,宅在家的日子里,“云娱乐”成了大多数人打发时间的重要方式。
疫情来了,云上KTV“火了”。一系列音乐APP在疫情防控期间成了唱歌爱好者的天堂。近段时间,湖北的梓桐在“全民K歌”上十分活跃,不仅自己唱,还建“包房”邀微信好友一起唱。“点歌、已点、上麦,一切操作跟在KTV里几乎一样。”她说,唯一不同的是,她可以把自己的作品发布在空间里分享,和粉丝好友留言互动。“好听,送上花花,你俩配合真不错哈”,看到这样的评论,梓桐十分开心,“有朋友参与,也有社交,跟真实的KTV没啥区别。”
飞舟是个篮球迷,但疫情期间家附近的篮球场都停了。这时候他发现,小伙伴们都已聚集在手机端,玩着一款叫“NBA 2K20”的篮球手游,“特别仿真,操作起来很流畅,喜欢的球星都有。”飞舟说。
受疫情影响,不少文化艺术机构被迫“停摆”。与此同时,一些书店、美术馆、博物馆开始尝试“云讲座”“云观展”等线上传播形式。
位于珠海格力海岸COAST PARK的无界书店、无界美术馆,是粤港澳大湾区新晋“文青”“书迷”聚集地。疫情期间,无界文化启动了“云观新展”“云逛书店”等活动,邀请作家、艺术家开展了12场线上观展、讲座及读书分享活动,将曾经座无虚席的“无界讲堂”搬上了互联网。
“无界将推出‘云游美术馆’,用线上直播的形式导览丰子恺作品。”在微信上看到活动预告后,中山大学“95后”女孩何静伟在第一时间点击了报名链接。“60多件丰子恺先生的漫画、书信手稿,弥补了假期不能现场观展的遗憾。线上观展真是过瘾,我都想‘二刷’了。”
大数据显示,疫情防控期间,各大在线文娱平台的用户规模、作品播放量都呈爆发式增长。“酷狗直播”数据显示,疫情期间其宅家“云享乐”系列直播和线上音乐会等直播节目达126场,累积观看人次超4619.5万。京东大数据显示,疫情防控期间,直播设备成交额环比增长60%,同比增长3.3倍。“喜马拉雅”有关防护科普、儿童防护等抗“疫”相关内容,截至3月1日总播放量超7亿次。
但记者调查也发现,随着越来越多消费者加入“云娱乐”大军,一些不和谐的现象也随之出现。在湖北,一位学生家长疫情期间为了方便刚上初一的孩子上网课,专门买了一部新手机,然而孩子却偷偷下载了不少手游,玩游戏的时间比学习的时间都多。这位家长告诉记者,“我平时要忙农活,很少管孩子,没想到现在孩子沉迷网游。”而在一些网络娱乐平台中,不时出现的成人信息,也让许多家长不知所措。
专家认为,疫情下的“云娱乐”成为这一时期人们打发时间的重要渠道,但是网娱释压还需适度。
中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林认为,“云娱乐”可缓解长期隔离带来的压力,也会在很大程度上改变疫情过后人们的生活方式,尤其是文旅消费成为热点,其衍生孕育的经济形态不容小觑。
广西民族大学华南区块链大数据法治战略研究院院长齐爱民表示,作为互联网法领域的一个板块,网娱领域法律问题应当首先适用我国现有的网络法律法规体系进行调整,经多方评估和论证下若有必要,可针对网娱领域的特殊性采取新设或修改等方式制定出有针对性的规则。
盘和林建议,对一些不健康内容或欺诈等行为,监管部门要形成一定的治理及监管机制,加大监管力度,同时也要积极引导,尤其是要加强内容与现实的融合,让其更好地助力产业发展。
对此,中消协也提醒家长,要帮助未成年人树立正确的网络消费观和行为习惯,合理规划时间,严格设置游戏内的防沉迷功能、支付功能等,并妥善保管好相应的交易记录等支付凭证,发生消费纠纷时用以维权。(参与采写:赵为德)